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Les percings

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Les percings Empty Les percings

Message par Leblons Sam 17 Oct - 22:00

Les Piercing,
placés sur les armures ou les armes/boucliers, permettent d'avoir des
bonifications spéciales (augmentation de la vie par exemple). Vous
pouvez retrouver les différentes cartes disponibles dans la partie Objets d'amélioration.
Pour pouvoir effectuer un piercing, vous aurez au minimum besoin d'une pierre lunaire, objet qui permet de percer l'equipement, et de votre armure ou votre arme/bouclier.
Cependant, votre objet peut se casser (et donc détruit à jamais) si le marchand échoue pendant l'opération. Les parchemins GProtect permettent de "sauver" votre objet en cas d'échec.



Récapitulatif

Les percings Pierre-lunaire Pierre lunaire, utilisée pour percer l'armure
Les percings Gprotect Parchemin GProtect, pour protéger l'armure en cas d'échec




Comment percer une armure ?


  • Allez voir un marchand d'arme. Faites un clic droit et sélectionnez Percer.
  • Vous avez devant vous l'inteface comme présentée ici.
  • Insérez l'objet que vous voulez percer dans le premier slot.
  • Placez une pierre lunaire dans le deuxième slot.
  • Le dernier slot est réservé au parchemin Gprotect si vous en utilisez un.
  • Si le percing est un échec, il faudra refaire la même opération.
  • Si le percing est réussi, vous pouvez insérer l'une des nombreuses cartes disponibles que vous pouvez retrouver ici.
  • Vous pouvez faire au maximum 4 piercings dans votre armure.
  • Vous pouvez faire au maximum 10 piercings sur votre arme ou votre bouclier.

Les percings Piercing


Insertion d'une carte

  • Assurez vous d'avoir l'armure dans votre inventaire, ainsi que la carte que vous désirez insérer.
  • Double clic sur la carte que vous voulez insérer.
  • Cliquez sur l'armure que vous voulez améliorer.

Liste des piercings disponibles à ce jour :


Pour les armures (Cartes 2%, 3%, 4%, et 7%) :

  • DEFENSE +2%, 3%, 4% ou 7% --> Carte Séisme.
  • ATTAQUE +2%, 3%, 4% ou 7% --> Carte Fulgur.
  • MANA +2%, 3%, 4% ou 7% --> Carte Océan.
  • VIE +2%, 3%, 4% ou 7% --> Carte Volcano.
  • ENERGIE +2%, +3%, +4%, +7% --> Carte Néant.


Pour les armes et les boucliers (Cartes D, C, B et A) :

  • ENDURANCE +2, +3, +4, +7 --> Carte Terre

  • DEXTERITE +2, +3, +4, +7 --> Carte Foudre.
  • INTELLIGENCE +2, +3, +4, +7 --> Carte Eau.
  • FORCE +2, +3, +4, +7 --> Carte Feu.
  • VITESSE DE DEPLACEMENT +2, +3, +4, +7% --> Carte Vent.




Annulation des piercings


  • Le dernier piercing crée avec une carte sur une armure
    peut-être supprimé. Discutez avec Bobochan à Flarine et cliquez sur
    l'option , il vous sera demandé 1,000,000 de Penya.
  • L'emplacement sera alors disponible pour un nouveau piercing.
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