Elementaliste By Liessa
3 participants
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Elementaliste By Liessa
LES SKILLS:
Passage magicien : 90 points
Passage élémentaliste : 300 points
- Chute de glace (lvl 20) : attaque d'eau censée ralentir les ennemis.
- Stalagmite (lvl 20) : attaque de terre, qui peut étourdir les ennemis.
- Bourrasque (lvl 25) : attaque de vent, qui repousse les ennemis.
- Sphère de feu (lvl 30) : attaque de feu, qui augmente les dégâts des attaques de vent qui suivent.
- Enracinement (lvl 30) : un sort qui ne provoque pas de dégâts, mais qui peut immobiliser l'ennemi attaqué.
- Téléportation (lvl30) : teleporte votre personnage a l'endroit ciblé.
- Nuage toxique (lvl 65) : AoE qui peut provoquer un poison sur les ennemis.
- Cyclone (lvl 65) : Ralenti la vitesse de la cible de 50% (Obligatoire pour H&R).
- Champ Electrique (lvl65) : Rapide a utiliser, pas de reciblage après une mort, peut toucher les Ranger.Jester en mode Illusion des Tenebres.
- les maîtrises (lvl 70) : 5 sorts (un par élément), qui augmentent les dégâts de l'élément correspondant de 15%.
- Avalanche (lvl 75) : le dernier AoE, il peut étourdir les ennemis pour un court temps.
Les AoE lvl 65 Feu et Eau et tous les AoE lv 75 ont un cooldown trop long (5 secondes) pour pouvoir les utiliser pour XP
rappel sur les elements:
LES STATS:
FOR : Augmente la force de frappe au baton (inutile donc)
END : Augmente la défense et les points de vie
DEX : Augmente les taux de block, toucher, evasion, crtique, etc ... (inutile donc)
INT : augmente les points de mana, et les dégâts
Un point en END apporte 33-34 HP, et 1.6 de défense.
Un point en INT apporte 18 de MP, et 15 de dégâts.
BUILDS:
Spécialisation END : une spécialisation orienté END, avec un peu d’INT pour augmenter les dégâts.
Avantages : Bonne Défense et HP, AoE assez gros mais Critiques plus dur a encaisser, un support sera parfois necessaire selon l'equipement.
Inconvénients : Dégats Faibles
Astuces : utiliser soit des cartes de défense ou de HP lors de piercing
Mon avis: Build orienté Def/HP, degats faiblards, Assez lent pour XP.
Hybride : INT = END : 50% des points sont mis en STA, et 50% en END.
Avantages : les dégâts sont intéressants.
Inconvénients : quasi obligation d’avoir un prêtre en support, ou d’avoir de l’équipement très upgradé.
Astuces : utiliser des cartes de HP lors de piercing, pour augmenter le nombre de ces derniers qui est insuffisant.
Mon avis: Bon compromis entre les HP/Def et l'attaque. XP pas très rapide et degats moyens.
Spécialisation INT : une spécialisation orienté INT, avec une base de END pour avoir une quantité de HP suffisante.
Avantages : les dégâts sont considérables.
Inconvénients : Très peu de HP, nécessite donc une grande maîtrise du jeu, et un bon équipement pour être puissant. A déconseiller pour un nouveau joueur.
Astuces : Percer le set en Atq pour augmenter encore les degats degats ^^
Mon avis: Degats Considérables, XP très rapide en H&R, HP et défense faibles mais suffisant. Prevoir des stam/plug pour geanter
Full END: pas besoin de détail.
Full INT: H&R obligatoire.
L'équipement
Détails des bonus des sets élémentaliste:
Set Level 45
Bonus pour 2/4 parties: Defense +18, HP+10%
Bonus pour 3/4 parties: Defense +48, HP+10%, Consomation MP-15%
Bonus pour 4/4 parties: Defense +48, HP+10%, Consomation MP-15%, Temps de lancement de sorts -10%
Set level 60
Bonus pour 2/4 parties : défense +19
Bonus pour 3/4 parties : défense +40, consommation de MP -13%
Bonus pour 4/4 parties : défense +40, consommation de MP -13%, INT+10
Set level 75
Bonus pour 2/4 parties : défense +22
Bonus pour 3/4 parties : défense +55, temps de lancement de sort -20%
Bonus pour 4/4 parties : défense +55, temps de lancement de sort -20%, consommation de MP -15%
Set level 90
Bonus pour 2/4 parties : défense +22
Bonus pour 3/4 parties : défense +50, INT+7
Bonus pour 4/4 parties : défense +50, INT+7, consommation de MP -15%
Set level 105 Epique
Bonus pour 2/4 parties : défense +21
Bonus pour 3/4 parties : défense +48, temps de lancement de sort -15%
Bonus pour 4/4 parties : défense +48, temps de lancement de sort -15%, HP+15%
Set level 105 Mythique
Bonus pour 2/4 parties : défense +10%
Bonus pour 3/4 parties : défense +15%, HP+15%
Bonus pour 4/4 parties : défense +15%, HP+15%, block rate au corps à corps et à distance +15%
Détails des bonus des batons élémentaliste
45 Baton Vel Parpone 164-167 Reduce MP Consumtion+10%, Decrease Magic Motion Time+10%
60 Baton du Guardien 254-257 Max HP and MP+200
70 Baton Ivillines 225-258 STR +3, STA +3, DEX +3, INT +3
75 Baton Historique 274-277 Add MP+10%, INT+5
85 Baton Qurion 259-262 INT+3
90 Baton Celeste 303-306 Def+10, INT+3
105 Baton Légendaire 317-320 INT+5, Decrease Magic Motion Time+10%
120 Baton Sanguinaire 333-336 INT+10, Decrease Magic Motion Time+10%, Add MP+20%
Mon conseil pour H&R:
BUILD:
END 80 (Bonne base pour avoir un minimum de HP vers ~10k au lvl 100)
INT XX (Tout le reste des points, Attaque considérable et beaucoup de MP)
TECHNIQUE:
*Pour xp rapidemement utilisez des skills AoE a large zone pour prendre les mobs (Pluie de météores, Cyclone, Avalanche et autres skills 75)
*Ne pas perdre de temps a full map (n'allez pas chercher le mob tout seul a l'autre bout du spot!)
*Utilisez un Combo de 3/4 Cylclone (un peu moins au debut selon votre vitesse d'incant)
*Un pretre avec pas leger maxé sera très utile (Les coups faisant assez mal surtout au debut, courrir vite ne fera pas de mal)
*Une cape Pays/Symbole/Astro sera très utile egalement (Les coups faisant assez mal surtout au debut, courrir vite ne fera pas de mal)
*Prendre des Mobs très HL et beaucoup (Faire de gros AoE sur du +30 ne posera aucun probleme a un Elem)
*Sautez de temps en temps (pour eviter les bugs de position)
*Si vous ne trouvez pas de pretre, un Elementaliste sera toujours un duo efficace ( Il peut ralentir les mobs en meme temps, vous ne devriez prendre aucun coup)
EQUIPEMENT:
1-45: PNJ (avec eveils INT)
45-75: Set Mysti (eveil vitesse d'incantation/INT) + Baton Vel Parpone bien uppé (Uppé +8 Minimum eveil vitesse d'incantation/INT)
65~: L'achat d'une cape Pays/Symbole/Astro sera très utile pour H&R une fois le lvl atteint.
75-95: Set Illustre (eveil vitesse d'incantation/INT) + Baton Historique ou Vel Parpone bien (Uppé +8 Minimum eveil vitesse d'incantation/INT)
95- 110: Set Epique (eveil vitesse d'incantation/INT) + Baton Légendaire bien uppé éveillé (Uppé +8 Minimum eveil vitesse d'incantation/INT)
110-H: Set Epique / Apocalypse (eveil vitesse d'incantation/INT) + Baton Sanguinaire (Uppé +8 Minimum eveil vitesse d'incantation/INT)
BIJOUX:
2x Intel pour le PvE
2x Stam pour Geant
2x Demol
Gore
FAMILIER:
Un Kitsune (INT+) Pour XP/PvE
Une Licorne (HP+) ou un Leonis (END+) Pour Geant/PvP
Passage magicien : 90 points
Passage élémentaliste : 300 points
- Chute de glace (lvl 20) : attaque d'eau censée ralentir les ennemis.
- Stalagmite (lvl 20) : attaque de terre, qui peut étourdir les ennemis.
- Bourrasque (lvl 25) : attaque de vent, qui repousse les ennemis.
- Sphère de feu (lvl 30) : attaque de feu, qui augmente les dégâts des attaques de vent qui suivent.
- Enracinement (lvl 30) : un sort qui ne provoque pas de dégâts, mais qui peut immobiliser l'ennemi attaqué.
- Téléportation (lvl30) : teleporte votre personnage a l'endroit ciblé.
- Nuage toxique (lvl 65) : AoE qui peut provoquer un poison sur les ennemis.
- Cyclone (lvl 65) : Ralenti la vitesse de la cible de 50% (Obligatoire pour H&R).
- Champ Electrique (lvl65) : Rapide a utiliser, pas de reciblage après une mort, peut toucher les Ranger.Jester en mode Illusion des Tenebres.
- les maîtrises (lvl 70) : 5 sorts (un par élément), qui augmentent les dégâts de l'élément correspondant de 15%.
- Avalanche (lvl 75) : le dernier AoE, il peut étourdir les ennemis pour un court temps.
Les AoE lvl 65 Feu et Eau et tous les AoE lv 75 ont un cooldown trop long (5 secondes) pour pouvoir les utiliser pour XP
rappel sur les elements:
LES STATS:
FOR : Augmente la force de frappe au baton (inutile donc)
END : Augmente la défense et les points de vie
DEX : Augmente les taux de block, toucher, evasion, crtique, etc ... (inutile donc)
INT : augmente les points de mana, et les dégâts
Un point en END apporte 33-34 HP, et 1.6 de défense.
Un point en INT apporte 18 de MP, et 15 de dégâts.
BUILDS:
Spécialisation END : une spécialisation orienté END, avec un peu d’INT pour augmenter les dégâts.
Avantages : Bonne Défense et HP, AoE assez gros mais Critiques plus dur a encaisser, un support sera parfois necessaire selon l'equipement.
Inconvénients : Dégats Faibles
Astuces : utiliser soit des cartes de défense ou de HP lors de piercing
Mon avis: Build orienté Def/HP, degats faiblards, Assez lent pour XP.
Hybride : INT = END : 50% des points sont mis en STA, et 50% en END.
Avantages : les dégâts sont intéressants.
Inconvénients : quasi obligation d’avoir un prêtre en support, ou d’avoir de l’équipement très upgradé.
Astuces : utiliser des cartes de HP lors de piercing, pour augmenter le nombre de ces derniers qui est insuffisant.
Mon avis: Bon compromis entre les HP/Def et l'attaque. XP pas très rapide et degats moyens.
Spécialisation INT : une spécialisation orienté INT, avec une base de END pour avoir une quantité de HP suffisante.
Avantages : les dégâts sont considérables.
Inconvénients : Très peu de HP, nécessite donc une grande maîtrise du jeu, et un bon équipement pour être puissant. A déconseiller pour un nouveau joueur.
Astuces : Percer le set en Atq pour augmenter encore les degats degats ^^
Mon avis: Degats Considérables, XP très rapide en H&R, HP et défense faibles mais suffisant. Prevoir des stam/plug pour geanter
Full END: pas besoin de détail.
Full INT: H&R obligatoire.
L'équipement
Détails des bonus des sets élémentaliste:
Set Level 45
Bonus pour 2/4 parties: Defense +18, HP+10%
Bonus pour 3/4 parties: Defense +48, HP+10%, Consomation MP-15%
Bonus pour 4/4 parties: Defense +48, HP+10%, Consomation MP-15%, Temps de lancement de sorts -10%
Set level 60
Bonus pour 2/4 parties : défense +19
Bonus pour 3/4 parties : défense +40, consommation de MP -13%
Bonus pour 4/4 parties : défense +40, consommation de MP -13%, INT+10
Set level 75
Bonus pour 2/4 parties : défense +22
Bonus pour 3/4 parties : défense +55, temps de lancement de sort -20%
Bonus pour 4/4 parties : défense +55, temps de lancement de sort -20%, consommation de MP -15%
Set level 90
Bonus pour 2/4 parties : défense +22
Bonus pour 3/4 parties : défense +50, INT+7
Bonus pour 4/4 parties : défense +50, INT+7, consommation de MP -15%
Set level 105 Epique
Bonus pour 2/4 parties : défense +21
Bonus pour 3/4 parties : défense +48, temps de lancement de sort -15%
Bonus pour 4/4 parties : défense +48, temps de lancement de sort -15%, HP+15%
Set level 105 Mythique
Bonus pour 2/4 parties : défense +10%
Bonus pour 3/4 parties : défense +15%, HP+15%
Bonus pour 4/4 parties : défense +15%, HP+15%, block rate au corps à corps et à distance +15%
Détails des bonus des batons élémentaliste
45 Baton Vel Parpone 164-167 Reduce MP Consumtion+10%, Decrease Magic Motion Time+10%
60 Baton du Guardien 254-257 Max HP and MP+200
70 Baton Ivillines 225-258 STR +3, STA +3, DEX +3, INT +3
75 Baton Historique 274-277 Add MP+10%, INT+5
85 Baton Qurion 259-262 INT+3
90 Baton Celeste 303-306 Def+10, INT+3
105 Baton Légendaire 317-320 INT+5, Decrease Magic Motion Time+10%
120 Baton Sanguinaire 333-336 INT+10, Decrease Magic Motion Time+10%, Add MP+20%
Mon conseil pour H&R:
BUILD:
END 80 (Bonne base pour avoir un minimum de HP vers ~10k au lvl 100)
INT XX (Tout le reste des points, Attaque considérable et beaucoup de MP)
TECHNIQUE:
*Pour xp rapidemement utilisez des skills AoE a large zone pour prendre les mobs (Pluie de météores, Cyclone, Avalanche et autres skills 75)
*Ne pas perdre de temps a full map (n'allez pas chercher le mob tout seul a l'autre bout du spot!)
*Utilisez un Combo de 3/4 Cylclone (un peu moins au debut selon votre vitesse d'incant)
*Un pretre avec pas leger maxé sera très utile (Les coups faisant assez mal surtout au debut, courrir vite ne fera pas de mal)
*Une cape Pays/Symbole/Astro sera très utile egalement (Les coups faisant assez mal surtout au debut, courrir vite ne fera pas de mal)
*Prendre des Mobs très HL et beaucoup (Faire de gros AoE sur du +30 ne posera aucun probleme a un Elem)
*Sautez de temps en temps (pour eviter les bugs de position)
*Si vous ne trouvez pas de pretre, un Elementaliste sera toujours un duo efficace ( Il peut ralentir les mobs en meme temps, vous ne devriez prendre aucun coup)
EQUIPEMENT:
1-45: PNJ (avec eveils INT)
45-75: Set Mysti (eveil vitesse d'incantation/INT) + Baton Vel Parpone bien uppé (Uppé +8 Minimum eveil vitesse d'incantation/INT)
65~: L'achat d'une cape Pays/Symbole/Astro sera très utile pour H&R une fois le lvl atteint.
75-95: Set Illustre (eveil vitesse d'incantation/INT) + Baton Historique ou Vel Parpone bien (Uppé +8 Minimum eveil vitesse d'incantation/INT)
95- 110: Set Epique (eveil vitesse d'incantation/INT) + Baton Légendaire bien uppé éveillé (Uppé +8 Minimum eveil vitesse d'incantation/INT)
110-H: Set Epique / Apocalypse (eveil vitesse d'incantation/INT) + Baton Sanguinaire (Uppé +8 Minimum eveil vitesse d'incantation/INT)
BIJOUX:
2x Intel pour le PvE
2x Stam pour Geant
2x Demol
Gore
FAMILIER:
Un Kitsune (INT+) Pour XP/PvE
Une Licorne (HP+) ou un Leonis (END+) Pour Geant/PvP
Seta
Feuille de personnage
Classe: Elémentaliste
Level: 117
Guilde: Aucune
Re: Elementaliste By Liessa
Le H&R c'est puissant mais a la tour ou a volcane c'est peu recommandé :/ faut restat ver 115 je pense
Leblons- Admin
Feuille de personnage
Classe: Chevalier
Level: 150-H
Guilde: LUST
Re: Elementaliste By Liessa
Seul classe que je n'ai pas testé avec mes nombreux persos .
Bon guide
Bon guide
Jeff
Feuille de personnage
Classe: Chevalier
Level: 91, 84, 70, 67, 65
Guilde: ca coule de source =)
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